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STOP 01 : LA PORTE

Laissez-moi vous montrer l’atelier.

Choisir la machine. Ou prouver l’objet d’abord.

Un média atelier pour choisir avec les contraintes réelles sous les yeux.

Jimmy invitant à entrer dans l’atelier

Deux décisions. Deux parcours propres.

STOP 02 : COMMENT NOUS PROUVONS

Ce que signifie la preuve

Aucun badge sans les trois éléments.

01

Protocole daté

Un protocole daté qui permet de comprendre ce qui a été fait.

02

Artefact réel

Un artefact réel produit pendant le test, pas une promesse.

03

Images atelier

Des images inspectables du banc et du résultat.

Testé par l’opérateur = protocole daté + artefact réel + images atelier. Recherché = sources documentées. Cadre éditorial = méthode explicite.

STOP 04 : FIND YOUR MACHINE

La machine doit correspondre à votre espace.

Quatre questions. Un verdict de procédé, des besoins d’espace et les liens vers les vraies catégories.

matièretaille des piècesbudgetespace
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Jimmy réfléchit

STOP 05 : TWO PATHS

Deux portes, pas de théâtre.

DEPUIS L’ÉTABLI

Le protocole avant la promesse.

Un artefact daté, des images inspectables et les conditions du test. Quand il n’y a pas de preuve directe, la page le dit.

UN SIGNAL, PAS UN FLUX

Quand il y aura quelque chose à dire.

Des tests, des artefacts et des décisions atelier. Une lettre utile, de temps en temps.

LA LETTRE

Une lettre utile, de temps en temps.

Une lettre utile, de temps en temps. Sans séquence automatique.